BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS »

jueves, 7 de octubre de 2010










ACTIVIDAD VELOCIDAD DEL INTERNET

OBJETIVO.

IDENTFICAR EL PROCESO PAR MEDIR LA VELOCIDAD DE SUBIDA Y BAJADA EN UN PUNTO DE INTERNET

  1. QUE ES UN MEDIDOR DE VELOCIDAD EN INTERNET
  2. QUE ES LA VELOCIDAD DE BAJADA
  3. QUE ES LA VELOCIDAD DE SUBIDA
  4. QUE ES LACTENCIA
  5. REALICE EL PROCESO PAR VERIFICAR LA VELOCIDAD DE UNE TELEPHONE Y HAS UN TEST DE INTERNET
SOLUCION
1.
MEDIDOR DE VELOCIDAD DE INTERNET

Este velocímetro es una herramienta muy importante, de alta precisión y calibrado regularmente de modo que permita que usted mida la velocidad de su acceso, tanto en los downloads como uploads.

La velocidad de su conexión del Internet depende no solamente de las características técnicas de su acceso como también del tráfico, del día y de la hora. Por lo tanto usted debe hacer algunas medidas para saber la estabilidad de su acceso. Una ventana con informes y gráficos de todas las pruebas, estará disponible para analizar la estabilidad de su acceso.

Cuando la variación entre cada lectura será el 5% inferior, su acceso se considera constante.

La velocidad de su acceso también varía en la función del lugar para donde usted está a recibir o enviar. Este velocímetro es una herramienta de gran alcance que permite que usted mida la velocidad de su acceso en las comunicaciones dentro de su país o en los internacionales.

2.3 VELOCIDAD DE SUBIDA Y BAJADA

La velocidad de subida es el tráfico haces desde tu PC hacia la internet (por ejemplo cuando subes una foto o envias un mail) y la velocidad de bajada es la que se necesita para BAJAR cosas de internet (videos, fotos, consultar una página, etc). El servicio de ADSL (linea digital de abonado asíncrona), que es la famosa banda ancha provista por la línea telefónica tiene dos velocidades distintas, usualmente la velocidad de bajada es mayor que la de subida y es la que se conoce comercialmente, por ejemplo cuando te dicen que el servicio que tienes contratado es de 5 Megas, se están refiriendo a la velocidad de bajada.

4.
LACTENCIA
En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.

Otros factores que influyen en la latencia de una red son:

* El tamaño de los paquetes transmitidos.

* El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado..

5. UNE





TELEPHONE











lunes, 30 de agosto de 2010











LAURA YINETH DELGADO0 ROLDAN

1103

actividad : SWITCHS

ODJETIVO:
identificar las caractristicas y clases de los switchi

ACTIVIDAD:
1. defina que es un switchs
2.componentes de un switchs
3.marcas de un swiths y fabricantes
4. tamaños de coleciones de los switchs
5. grafica con componetes y funciones de un switchs

solucion
1. SWITCHS
es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes computadores que opera en la capa 2 del modelo OSI Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puestes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccion MAC de destino de las tramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).

2.
COMPONENTES DE UN SWITCHS
1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y dar estética al producto.

2.- Indicadores: permiten visualizar la actividad en la red.

3.- Puerto BNC: permite comunicación con redes TokenRing para cable coaxial.

4.- Panel de puertos RJ45 hembra: permiten la conexión de múltiples terminales por medio de cable UTP y conectores RJ45 macho.

5.- Conector DC: recibe la corriente eléctrica desde un adaptador AC/DC necesaria para su funcionamiento.



3.MARCAS DE SWITCHS







































4. TAMAÑO DE COLECIONES DE SWITCHS

1.Switchs Netgear de 4 puertos y Linksys de 8 puertos




2.Cisco de 8 puertos y Linksys de 16 puertos


3. Linksys de 24 puertos.

4.Cisco de 48 puertos.
5. 64 PUERTOS


5. GRAFICA DE SWITCHS

1.FC LOOP SWITCHS FRONT - FC switchs LOOP FRENTE
2.
NETWORK PORT - PUERTO DE RED
3.PORT BYPASSED INDICATOR - PUERTO INDICADOR EMISOR
4. SFP STATUS INDICATOR -
SFP INDICADOR DE ESTADO
5. POWER SUPPLY CABLE - CABLE DE ALIMENTACION
6.POST FAULT INDICATOR - INDICADOR DE FALLA
7.OVER TEMP INDICATOR - INDICADOR DE SUF
8. POWER INDICATOR -
INDICADOR DE ALIMENTACIÓN
9. LOOP OPERATIONAL INDICATOR -
LOOP OPERATIVO INDICADOR

jueves, 29 de julio de 2010












ACTIVIDAD N#2
OBJETIVO: identificar los diferentes programas y comandos para asignacion y verivicacion de una red.
1. Consulte que programas se utilizan para generar direcciones IP y su funcionamiento(explicacion de pantallasos).
2.Explique que comados se utilizan para saber las direcciones ip,subred mascara y puerta de enlace en una red.
3.Consulte y realize pantallazos y explicacion de los mismo para nombrar un equipo en una red, creacion de carpetas.
4. Que quiere decir IPV 4 Y IPV6.

1.
Advanced IP Address Calculator

Esta es una sencilla herramienta que te permite calcular todo tipo de datos respecto a las direcciones IP y configuración de subred que tengas habilitada en tu red local (LAN).

La calculadora genera un mapa con código de color en el que se representa la distribución de toda la red; te muestra el rango de direcciones de subred del servidor, los identificadores de subred, etc.

Soporta también la representación binaria y hexadecimal de direcciones IP.



IP-Tools

IP-Tools es un conjunto de quince completas utilidades de red que ofrecen una inmensa cantidad de servicios de monitorización y administración.

Las utilidades que incluye se dividen en: Local Info, Connection Monitor, NetBIOS Scanner, Shared resources scanner, HostName Scanner, Port Scanner, Definición de 'Ping' :


Es el tiempo que tarda un paquete de datos enviado desde nuestro PC en llegar a su destino y volver. Es vital jugando a través de Internet, siendo mejor cuanto menor sea el valor obtenido.">Ping Scanner, Trace, NS LookUp, Finger, WhoIs, Get Time, Telnet client, IP-Monitor, y Host Monitor.

Toda la información generada pro el programa se puede almacenar en logs. HostMonitor puede mostrar mensajes, producir sonidos, enviar correos electrónicos y ejecutar aplicaciones externas.



Commview

CommView for WiFi es la versión para conexiones inalámbricas de uno de los sniffers más completos y mejor valorados para Windows.

Por definición, un sniffer es una utilidad diseñada para capturar el tráfico que viaja por redes de tipología Ethernet.

CommView for WiFi es justo esto, un sniffer con las funciones y herramientas que necesitas para capturar los paquetes de conexiones inalámbricas. Concretamente, podrás capturar tramas Ethernet y analizar cada una de sus cabeceras y protocolos incluidos: paquetes IP, segmentos TCP, datagramas UDP, protocolos RTP o RTCP, entre otras posibilidades.

Pero, si duda, la razón por la que CommView for WiFi es muy popular entre los administradores de red es por su motor de descifrado. Un sistema capaz de poner a prueba la seguridad de una red, descifrando las claves WEP y WPA definidos en sus puntos de acceso.

CommView for WiFi es compatible con redes inalámbricas 802.11a, 802.11b, y 802.11g; permite capaz de reconstruir sesiones TCP, generar estadísticas muy detalladas, monitorizar anchos de banda, exportar direcciones IP, entre otras posibilidades.



2: comandos
PING: Diagnostica la conexión entre la red y una dirección IP remota
ping -t [IP o host]
ping -l 1024 [IP o host]
* La opción –t permite hacer pings de manera continua, para detenerlo pulsar Ctrl-C.
Este comando también es útil para generar una carga de red, especificando el tamaño del paquete con la opción –l y el tamaño del paquete en bytes.
TRACERT: Muestra todas las direcciones IP intermedias por las que pasa un paquete entre el equipo local y la dirección IP especificada.
tracert [@IP o nombre del host]
tracert -d [@IP o nombre del host]
Este comando es útil si el comando ping no da respuesta, para establecer cual es el grado de debilidad de la conexión.
IPCONFIG: Muestra o actualiza la configuración de red TCP/IP
ipconfig /all [/release [tarjeta]] [/renew [tarjeta]] /flushdns /displaydns /
registerdns [-a] [-a] [-a]
Este comando ejecutado sin ninguna opción, muestra la dirección IP activa, la máscara de red así como la puerta de enlace predeterminada al nivel de las interfaces de red conocidas en el equipo local.
* /all: Muestra toda la configuración de la red, incluyendo los servidores DNS, WINS, bail DHCP, etc ...
* /renew [tarjeta] : Renueva la configuración DHCP de todas las tarjetas (si ninguna tarjeta es especificada) o de una tarjeta específica si utiliza el parámetro tarjeta. El nombre de la tarjeta, es el que aparece con ipconfig sin parámetros.
* /release [tarjeta]: Envía un mensaje DHCPRELEASE al servidor DHCP para liberar la configuración DHCP actual y anular la configuración IP de todas las tarjetas (si ninguna tarjeta es especificada), o de sólo una tarjeta específica si utiliza el parámetro tarjeta. Este parámetro desactiva el TCP/IP de las tarjetas configuradas a fin de obtener automáticamente una dirección IP.
* /flushdns: Vacía y reinicializa el caché de resolución del cliente DNS. Esta opción es útil para excluir las entradas de caché negativas así como todas las otras entradas agregadas de manera dinámica.
* /displaydns: Muestra el caché de resolución del cliente DNS, que incluye las entradas pre cargadas desde el archivo de host local así como todos los registros de recursos recientemente obtenidos por las peticiones de nombres resueltas por el ordenador. El servicio Cliente DNS utiliza esta información para resolver rápidamente los nombres frecuentemente solicitados, antes de interrogar a sus servidores DNS configurados.
* /registerdns: Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a registrar los nombres DNS.
NETSTAT: Muestra el estado de la pila TCP/IP en el equipo local
NETSTAT [-a] [-e] [-n] [-s] [-p proto] [-r] [intervalo]
* -a Muestra todas las conexiones y puertos de escucha. (Normalmente las conexiones del lado del servidor no se muestran).
* -e Muestra estadísticas Ethernet. Se puede combinar con la opción –s.
* -n Muestra direcciones y números de puerto en formato numérico.
* -p proto Muestra las conexiones del protocolo especificado por proto; proto puede ser tcp o udp. Utilizada con la opción –s para mostrar estadísticas por protocolo, proto puede ser tcp, udp, o ip.
* -r Muestra el contenido de la tabla de rutas.
* -s Muestra estadísticas por protocolo. Por defecto, se muestran las estadísticas para TCP, UDP e IP; la opción –p puede ser utilizada para especificar un sub conjunto de los valores por defecto.
* intervalo Vuelve a mostrar las estadísticas seleccionadas, con una pausa de “intervalo” segundos entre cada muestra.
Presiona Ctrl+C para detener la presentación de las estadísticas.
ROUTE: Muestra o modifica la tabla de enrutamiento
ROUTE [-f] [comando [destino] [MASK mascara de red] [puerto de enlace]
* -f Borra de las tablas de enrutamiento todas las entradas de las puertas de enlace. Utilizada conjuntamente con otro comando, las tablas son borradas antes de la ejecución del comando.
* -p Vuelve persistente la entrada en la tabla después de reiniciar el equipo.
* comando especifica uno de los cuatro comandos siguientes:
o DELETE: borra una ruta.
o PRINT: Muestra una ruta.
o ADD: Agrega una ruta.
o CHANGE: Modifica una ruta existente.
* destino: Especifica el host.
* MASK: Si la clave MASK está presente, el parámetro que sigue es interpretado como el parámetro de la máscara de red.
* máscara de red: Si se proporciona, especifica el valor de máscara de subred asociado con esta ruta. Si no es así, éste toma el valor por defecto de 255.255.255.255.
* puerta de enlace: Especifica la puerta de enlace.
* METRIC: Especifica el coste métrico para el destino.
ARP: Resolución de direcciones IP en direcciones MAC. Muestra y modifica las tablas de traducción de direcciones IP a direcciones Físicas utilizadas por el protocolo de resolución de dirección (ARP).
ARP -s adr_inet adr_eth [adr_if]
ARP -d adr_inet [adr_if]
ARP -a [adr_inet] [-N adr_if]
* -a Muestra las entradas ARP activas interrogando al protocolo de datos activos. Si adr_inet es precisado, únicamente las direcciones IP y Físicas del ordenador especificado son mostrados. Si más de una interfaz de red utiliza ARP, las entradas de cada tabla ARP son mostradas.
* -g Idéntico a –a.
* adr_inet Especifica una dirección Internet.
* -N adr_if Muestra las entradas ARP para la interfaz de red especificada por adr_if.
* -d Borra al host especificado por adr_inet.
* -s Agrega al host y relaciona la dirección Internet adr_inet a la Física adr_eth. La dirección Física está dada bajo la forma de 6 bytes en hexadecimal separados por guiones. La entrada es permanente.
* adr_eth Especifica una dirección física.
* adr_if Precisado, especifica la dirección Internet de la interfaz cuya tabla de traducción de direcciones debería ser modificada. No precisada, la primera interfaz aplicable será utilizada.
NBTSTAT : Actualización del caché del archivo Lmhosts. Muestra estadísticas del protocolo y las conexiones TCP/IP actuales utilizando NBT (NetBIOS en TCP/IP).
NBTSTAT [-a Nom Remoto] [-A dirección IP] [-c] [-n] [-r] [-R] [-s] [S] [intervalo]

* -a (estado de la tarjeta) Lista la tabla de nombres del equipo remoto (nombre conocido).
* -A (estado de la tarjeta) Lista la tabla de nombres del equipo remoto (dirección IP)
* -c (caché) Lista el caché de nombres remotos incluyendo las direcciones IP.
* -n (nombres) Lista los nombres NetBIOS locales.
* -r (resueltos) Lista de nombres resueltos por difusión y vía WINS.
* -R (recarga) Purga y recarga la tabla del caché de nombres remotos.
* -S (sesión) Lista la tabla de sesiones con las direcciones de destino IP.
* -s (sesión) Lista la tabla de sesiones establecidas convirtiendo las direcciones de destino IP en nombres de host a través del archivo host.
Un ejemplo:
nbtstat -A @IP
Este comando devuelve el nombre NetBIOS, nombre del sistema, los usuarios conectados…del equipo remoto.
TELNET
telnet
telnet
El comando telnet permite acceder en modo Terminal (Pantalla pasiva) a un host remoto. Este también permite ver si un cualquier servicio TCP funciona en un servidor remoto especificando después de la dirección IP el número de puerto TCP.
De este modo podemos verificar si el servicio SMTP, por ejemplo, funciona en un servidor Microsoft Exchange, utilizando la dirección IP del conector SMTP y luego 25 como número de puerto. Los puertos más comunes son:
* ftp (21),
* telnet (23),
* smtp (25),
* www (80),
* kerberos (88),
* pop3 (110),
* nntp (119)
* et nbt (137-139).

3.
tutorial para crear una conexion nueva de red





aqui crearemos una nueva conexion de internet
1. entramos a panel de control
2 selecionamos conexiones de red
3. damos clik en creacion de red


aqui nos dan la opcon de que en lado se va hacer la conexion nosotros colocamos pequeñas oficinas y domestica

y listo creamos una nueva conexion podemos nombrarla como queramos

4.
Dirección IPV4

En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter único ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar (010.128.001.255 sería 10.128.1.255).
Dirección IPV6
El protocolo Internet versión 6 (IPv6) es una nueva versión de IP (Internet Protocol), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a la versión 4 (IPv4, que actualmente esta implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.
IPv6 está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de Internet

miércoles, 21 de julio de 2010

portatiles










actividad # 1 portatiles

componentes de un equipo portatil

objetivo:identificar cada uno de los componente externos

1. defina que es un portatil
2.realize una grafica o busque donde ubique cada uno de los componentes de un equipo portatil
3. realize una sopa de letras y solucione donde se evidencie todos los componentes de un portatil
4.indique por medio de un cuadro comparativo entre los computadores de escritorio y portatiles
5. realize un escrito no mayor a una hoja sobre tecnologias e historia de portatiles

DESARROLLO
1. Un computador portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.

2.


























3.


COMPUTADOR

PORTATIL

COMPUTADOR DE

ESCRITORIO

-El portátil, pesa poco, es pequeño y se

Puede trasladar debajo el brazo o en una cartera.

-Los computadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un período determinado.

-Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.

-En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras de escritorio, incluso menor capacidad en los discos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosas.

-Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.

-En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión.

-Es una computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable

-Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular;

-La garantía de mantenimiento de una computadora de escritorio suele durar de dos a cinco años

- NO 5.

PORTABLE

- PUEDE TOMAR UN GRAN ESPACIO

- DISEÑADOS PARA USO PESADO Y DE GRAN CAPACIDAD

- IDEAL PARA LA OFICINA / CASA
































5.

Tecnología portatil

La computadoras portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a cualquier lado.

La computadora portátil posee un teclado y una pantalla incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos.

Las computadoras portátiles figuran entre los pocos productos de alta tecnologia fabricados en masa que ofrecen al cliente la oportunidad de escoger las características que más requieran. Las Portátiles, incluyendo las que tienen potencia industrial, el tipo libreta más pequeñas para llevar a todas partes, y una raza en evulucion de microlibretas, son ampliamente populares entre una gran cantidad de usuarios que quiere una computadora que lo haga todo, con baterías. Los expertos dicen que ahora, cuando los consumidores compran una segunda computadora, un punto importante es si ésta puede ir con ellos de la cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de la piscina. De hecho, la notable reducción en el tamaño, peso y precio ha causado un constante aumento en la popularidad de las "portátiles", un cambio que se hizo evidente durante los últimos seis meses, cuando las ventas de los modelos de escritorio disminuyeron de manera drástica.

En materia de productos portátiles, como en la mayoría de los aparatos en la comercializacionde los productos electrónicos que se ofrecen a consumidor, los fabricantes están tratando de aprovechar la necesidad de adaptabilidad ofreciendo distintos niveles de maquinas, diseñadas para extender el deseo de la racionalidad presupuestaria a una búsqueda sin importar el precio de la Más Rápida, Más Ligera y Más Elegante. Para ello agregan detalles a modelos caros, con precios de 2,500 a 3,000 dólares, que ofrecen magnífica flexibilidad y capacidades graficas y son capaces de rivalizar con el más capaz de los sisçtemas de computo de escritorio.

Historia

Alan Kay, del centro de investigación de XeroX en Palo Alto en 1970, fue el primero que llego con la idea de un ordenador que se pudiera llevar encima. Kay visionó un dispositivo portátil parecido a los que usamos hoy en día – algo pequeño y ligero que cualquiera se pudiera permitir.

Algunos aseguran que el portátil fue construido en 1979 por William Moggridge el cual estaba con la corporación Grid Systems. Tenía 340 kilobytes, un pantalla plegable y estaba hecho de metal (magnesio). Era bastante diferente a lo que hoy conocemos pero era un comienzo.

Aunque se discute su veracidad, el siguiente ordenador portátil que existió fue creado en 1983 por “Gavilan Computers”. Este portátil tenía de 64 a 128 megabytes de memoria, un ratón e incluso una impresora portátil. Su peso, sin la impresora, era algo mayor que los actuales.

Gavilan fracaso tiempo después por problemas de incompatibilidad con otros ordenadores. El portátil de Gavilan usaba su propio sistema operativo.

“Apple Computers” introdujo el modelo “Apple IIc” en 1984, pero no era mucho mejor que lo que había producido Gavilan un año antes. En punto favorable era que incluía la función opcional de LCD lo cual impactó en posteriores equipos.

Finalmente en 1986 un portátil real fue creado por IBM el cual lo llamó PC de IBM convertible. Decimos “real” porque al contrario de otros, a este portátil no se le tenía que hacer una configuración inicial en cada sitio. También poseía dos disqueteras de 3.5 pulgadas y espacio para un módem interno. En este “convertible” podíamos encontrar una pantalla LCD y algunas aplicaciones básicas que los usuarios podían usar para crear documentos de texto, y tomar notas.

Lo mas “curioso” del portátil de IBM era que su precio rondaba los 3500 dólares de aquella época! Hoy en día pagar ese precio por un portátil moderno está fuera de toda consideración, afortunadamente :)

Desde los años ochenta, muchos fabricantes están produciendo y desarrollando nuevos equipos cada vez más rápidos y potentes dejando en el olvido a sus predecesores. Y según avanza la tecnología, los precios se vuelven más competitivos hasta el punto de que cualquier persona puede disponer de un ordenador portátil. Si quieres sabe mas de la historia de los ordenadores,




domingo, 20 de junio de 2010

lauradelgado1003JMV

lauradelgado1003JMV

jueves, 17 de junio de 2010













COMCEPTO DE REDES

ODJETIVO
identifiacr los diferentes conceptos que se manejanpara la elaboracion de una red

1. defina los estandares 802.3, 802.5,802.11,802.15
2. defina que es un sevidor
3.clases de servidores
4. tipos de comunicasion
5.que es un protocolo
6. protocolo TCP/IP
7. protocolo SPX/IPX
8.protocolo NETBEUI
9. que es una mascara de red
10. clases de mascara de red
11. que es la puerta de red predeterminada
12. que es una direccion broadcast

solucion
1.
ESTANDAR 802.3

La norma 802.3 es una espeficicación estándar sobre la que se monta Ethernet, un método de establecimiento de comunicaciones físicas a través de una red de área local o LAN, creada por el IEEE. 802.3. Especifica el protocolo de transporte de información del nivel físico dentro de una arquitectura de red a capas, tal como TCP/IP, basada a su vez en el modelo OSI.

ESTANADAR 802.5
Es una red de area local (LAN) en configuracion de anillo (ring) con metodo de paso de testigo (token) como control de acceso al medio

ESTANDAR 802.11
La especificación IEEE 802.11 (ISO/IEC 8802-11) es un estándar internacional que define las características de una red de area local inalambrica (WLAN). Wi-Fi (que significa "Fidelidad inalámbrica", a veces incorrectamente abreviado WiFi) es el nombre de la certificación otorgada por la WI-FI ALLIANCE, anteriormente WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance), grupo que garantiza la compatibilidad entre dispositivos que utilizan el estándar 802.11

ESTANDAR 802.15
El estándar 802.15 define las redes de área personal (WPAN). Estas redes también se conocen como redes inalámbricas de corta distancia y se usan principalmente en PDAs, periféricos, teléfonos móviles y electrónica de consumo.

2.

SERVIDOR

La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, que puede ser cualquier computadora en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados.

TIPOS DE RED

  • Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
  • Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
  • Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
  • Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.
  • Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.
  • Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
  • Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.
  • Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se requiere para trabajar correctamente.
  • Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
  • Servidor de Base de Datos (database server): provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.
  • Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.
  • Servidor de impresión: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de impresión), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando que se termine un trabajo de impresión.

5.
Diapositiva 2PROTOCOLO
protocolo
es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación.


6.
PROTOCOLO TCP/IP

El TCP / IP es labase del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por departamento de defensa de los estados unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

7.
PROTOCOLO SPX/IPX
El protocolo IPX se refiere al empaquetamiento de los datos, incluyendo cada paquete la dirección de destino, lo que permite enviar datos de una red a otra. El protocolo IPX no garantiza la integridad del envio (paquetes perdidos etc). De ello se encarga el protocolo SPX.

8.
SERVICIO NETBIEU
NetBIEU Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIEU es una versión mejorada de NetBIOS que sí permite el formato o arreglo de la información en una transmisión de datos. También desarrollado por IBM y adoptado después por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.

9.
MASCARA DE RED
Combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Sirve para que una computadora (principalmente la puerta de enlace, router, etc.) determine si debe enviar los datos dentro o fuera de la red. Es decir, la función de la máscara de red es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red (incluyendo la subred), y qué parte es la correspondiente al host.

10.

CLASES DE MASCARA DE RED
CLASE A :
En esta clase se reserva el primer grupo a la identificación de la red, quedando los tres
siguientes para identificar los diferentes host. Los rangos de esta clase están
comprendidos entre 1.0.0.0 y 127.255.255.255. Actualmente la ICANN asigna redes de
este grupo a gobiernos de todo el mundo, aunque hay algunas grandes empresas que
tienen asignadas IP's de esta clase.

CLASE B:
En esta clase se reservan los dos primeros grupos a la identificación de la red,
quedando los dos siguientes para identificar los diferentes host. Los rangos de esta
clase están comprendidos entre 128.0.0.0 y 191.255.255.255. Actualmente la ICANN
asigna redes de este grupo a grandes y medianas empresas.

CLASE C:
En esta clase se reservan los tres primeros grupos a la identificación de la red,
quedando el último para identificar los diferentes hosts. Los rangos de esta clase están
comprendidos entre 192.0.0.0 y 223.255.255.255. Actualmente la ICANN asigna redes
de este grupo a aquellos que lo solicitan.

11.
PUERTA PREDETERMINADA
Una puerta de enlace predeterminada es un dispositivo (un router o una computadora) que sirve como enlace entre dos redes informáticas, es decir, es el dispositivo que conecta y dirige el tráfico de datos entre dos redes. Generalmente en las casas, ese dispositivo es el router y Cable-Modem o DSL-Modem que conecta la red local de la casa (LAN) con Internet (WAN).

12.
DIRECCION BROADCAST
Las direcciones de broadcast o difusión son direcciones normales, con la parte de máquina en todos sus bits. Esto significa 'todas las máquinas de tu red'. Puedes calcularla fácilmente a partir de tu máscara de red y dirección: toma la dirección y pn un bit en ella por todos los bits que son cero al final de la máscara de red (la parte de máquina).




miércoles, 7 de abril de 2010










ACTIVIDAD


OBJETIVO :
IDENTIFICARLA FUNCION DECADA UNO DE LOS COMPONENTES DE UN MONITOR .

1. DEFINA CADA UNO DE LOS COMPONETES DE UN MONITOR

2. DEFINA QUE ES FRECUENCIA -ENTRELAZADO - RESOLUCION - FRECUENCIA DE BARRIDO VERTICAL - TAMAÑO DE PUNTO (DOT PITCH) -FILTROS PARA EL MONITOR - CONTRASTE .


SOLUCION :

1.
COMPONENTES
Un monitor tiene 4 componentes : iniciacion, datos privados procedimientos de el monitor y cola de entrada

* Iniciacion contiene el codigo a ser ejecutado cuando el monitor es creado
*datos privados contiene los procedimientos privados, que solo se pueden ser usados desde dentro del monitor que no pueden ser vistos desde afuera
*Procedimientos de un monitor son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del monitor
*Cola de entrada contiene a los threads que han llamado a algun procedimiento del monitor pero han podido adquirrir permiso para ejecutar aun

2.
FRECUENCIA :

Frecuencia es una medida que se utiliza generalmente para indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en la unidad de tiempo.

Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un número de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido.


ENTRELAZADO

Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dos barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. Procurad que vuestro monitor sea no-entrelazado.


FRECUENCIA DE BARRIDO VERTICAL

El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el númeto de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen será más nítida y estable.


TAMAÑO DE PUNTO (DOT PITCH)

Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.
Existen otros parámetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploración digital controlada por un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energía, baja radiación, etc.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos están los Sony, Hitachi, Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc.
Lo que sí debe quedar claro es que si queréis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de 15 pulgadas, 1280 x 1024 por 17 pulgadas y 1600x1024 por 19 pulgadas. Y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamaño del punto (sobre todo).




FILTROS PARA UN MONITOR

Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema, más importante son nuestros ojos y nuestra salud. Está demostrado científicamente, y en la práctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritación de ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visión borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática, causantes de estos síntomas. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la electricidad estática. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnéticos que crea el sistema de alimentación). Entre las demás ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla, el aumento de la definición de los colores y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la electricidad estática.
En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y 20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso de fabricación, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores están tratados por las dos caras, poseen filtro ortocromático, un cable para la descarga de la electricidad estática (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiación emitida hasta en un 99%.



CONTRASTE

El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.
Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0,3% de diferencia en brillo.